POLA INTERAKSI PELAKU JUDI ONLINE (STUDI KASUS: LIMA PEMUDA DI KAMPUNG DUKUH, JAKARTA TIMUR)

ABU DZAR AL GHIFARY, . (2026) POLA INTERAKSI PELAKU JUDI ONLINE (STUDI KASUS: LIMA PEMUDA DI KAMPUNG DUKUH, JAKARTA TIMUR). Sarjana thesis, UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA.

[img] Text
COVER.pdf

Download (1MB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (605kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (890kB) | Request a copy
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (542kB) | Request a copy
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (441kB) | Request a copy
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (281kB) | Request a copy
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (244kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (656kB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini memiliki tiga tujuan utama. Pertama, bertujuan untuk mendeskripsikan latar belakang lima pemuda bermain judi Online di Kampung Dukuh. Kedua, bertujuan untuk mendeskripsikan pola interaksi lima pemuda dalam bermain judi Online di Kampung Dukuh. Ketiga, bertujuan untuk mendeskripsikan dampak yang dirasakan oleh lima pemuda dalam bermain judi Online di Kampung Dukuh. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dan metode studi kasus melalui teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dan dokumentasi. Subjek penelitian ini terdapat 7 orang yang diantara nya lima pemuda di Kampung Dukuh yang bermain judi Online sebagai informan kunci, dan 2 pemuda yang tidak bermain judi Online sebagai triangulasi data. Lokasi penelitian berada di Jalan Dukuh IV yang terletak di Kelurahan Kramat Jati, Kecamatan Kramat Jati, Jakarta Timur. Berdasarkan hasil analisis penelitian, terdapat pernyataan bahwa kelima pemuda di Kampung Dukuh mempelajari serta mengetahui informasi terkait judi Online melalui proses interaksi yang terdapat pada komunikasi. Proses tersebut juga dilakukan bukan karena faktor genetik, namun karena adanya pengaruh dari orang terdekat yaitu pemain lain ataupun teman dekat di satu ruang lingkup pertemanan yang sama. Selain itu, kelima pemuda disana juga menyatakan bahwa faktor yang mempengaruhi mereka dalam bermain judi Online adalah karena kondisi ekonomi yang buruk dan juga memiliki intensitas yang tinggi dalam mempelajari permainan judi Online. Terakhir, terdapat dampak yang dirasakan oleh lima pemuda dalam bermain judi Online, yaitu mereka akan merasakan senang ataupun happy ketika mendapat kemenangan, dan merasakan pusing ataupun stres ketika mendapat kekalahan. Mereka juga menyatakan bahwa kondisi ekonomi nya menjadi terganggu setelah mengenal permainan judi Online, seperti uang yang dimiliki nya cepat habis, merasa kesulitan dalam menabung, dan menimbulkan masalah di lingkungan Kampung Dukuh. ***** This study has three main objectives. First, it aims to describe the background of five young men playing Online gambling in Kampung Dukuh. Second, it aims to describe the interaction patterns of the five young men playing Online gambling in Kampung Dukuh. Third, it aims to describe the impacts experienced by the five young men of playing Online gambling in Kampung Dukuh. The method used was a qualitative approach and a case study through observation, interviews, and documentation. The research subjects were seven individuals, including five teenagers in Kampung Dukuh who played Online gambling as key informants, and two teenagers who did not play Online gambling as data triangulation. The research location was on Jalan Dukuh IV, Kramat Jati Village, Kramat Jati District, East Jakarta. Based on the results of the research analysis, it was stated that the five young men in Kampung Dukuh learned and learned information about online gambling through the interaction process found in communication. This process was also not due to genetic factors, but due to the influence of those closest to them, namely other players or close friends in the same circle of friends. Furthermore, the five young men there also stated that factors influencing them to gamble online were poor economic conditions and a high intensity in learning online gambling games. Finally, the five young men experienced the impact of playing online gambling, namely they would feel happy or happy when they won, and feel dizzy or stressed when they lost. They also stated that their economic conditions were disrupted after being introduced to online gambling, such as quickly running out of money, experiencing difficulty saving, and causing problems in the Kampung Dukuh community.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Additional Information: 1). Prof. Dr. Ciek Julyati Hisyam, M.M., M.Si. ; 2). Syaifudin, S.Pd., M.Kesos.
Subjects: Ilmu Sosial > Sosiologi
Divisions: FIS > S1 Pendidikan Sosiologi
Depositing User: Abu Dzar Al Ghifary .
Date Deposited: 26 Jan 2026 06:15
Last Modified: 26 Jan 2026 06:15
URI: http://repository.unj.ac.id/id/eprint/63753

Actions (login required)

View Item View Item