PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI ADOPSI HAMSTER DENGAN METODE PROTOTYPE

ADITYA WIRAYUDA, . (2026) PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI ADOPSI HAMSTER DENGAN METODE PROTOTYPE. Sarjana thesis, UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA.

[img] Text
Cover_Skripsi_1519620036_Aditya Wirayuda.pdf

Download (4MB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (302kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (503kB) | Request a copy
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (385kB) | Request a copy
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (298kB) | Request a copy
[img] Text
Daftar Pustaka Skripsi.pdf

Download (195kB)
[img] Text
Lampiran_Skripsi_1519620036_Aditya Wirayuda.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

Latar belakang dari penelitian ini adalah kebutuhan akan pengembangan antarmuka pengguna yang user-friendly dan menarik untuk meningkatkan efektivitas proses adopsi hamster melalui aplikasi berbasis digital. Permasalahan utama yang diidentifikasi adalah navigasi yang membingungkan, desain visual yang tidak menarik dan kurang konsisten dan proses komunikasi yang tidak efisien dalam aplikasi adopsi hamster. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi tahapan perancangan UI dengan pendekatan prototype menggunakan platform Figma. Proses dimulai dari analisis kebutuhan pengguna, pembuatan wireframe, desain visual sehingga pembuatan prototype interaktif melalui metode iteratif berdasarkan feedback pengguna dan evaluasi internal. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa desain UI yang dibuat mampu meningkatkan kemudahan navigasi, estetika visual dan pengalaman pengguna secara keseluruhan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pemanfaatan metode prototype berbasis Figma efektif dalam menghasilkan antarmuka yang menarik dan sesuai kebutuhan pengguna serta berpotensi meningkatkan adopsi hamster secara online melalui aplikasi tersebut. Kata Kunci: User Interface, User Experience, UI, UX, Wireframe, Prototype, Figma, Aplikasi Adopsi Hamster, Desain, Desain Interaktif, Adobe Photoshop, Adobe Express, Aplikasi dan E-Commerce ***** The background of this research is the need to develop a user-friendly and visually appealing user interface to improve the effectiveness of the hamster adoption process through a digital-based application. The main problems identified are confusing navigation, unattractive and inconsistent visual design, and inefficient communication within the hamster adoption app. The method used in this research includes UI design stages using a prototype approach with the Figma platform. The process starts from user needs analysis, wireframe creation, visual design, and the development of an interactive prototype through an iterative method based on user feedback and internal evaluation. The results of this research show that the designed UI can improve navigation ease, visual aesthetics, and overall user experience. The conclusion of this study is that using a prototype method with Figma is effective in creating an engaging interface that fits user needs and has the potential to increase online hamster adoptions through the application. Keywords : User Interface, User Experience, UI, UX, Wireframe, Prototype, Figma, Hamster Adoption App, Design, Interactive Design, Adobe Photoshop, Adobe Express, Apps and E-Commerce

Item Type: Thesis (Sarjana)
Additional Information: 1). Murien Nugraheni, ST., M.Cs. ; 2). Irma Permata Sari, S.Pd., M.Eng.
Subjects: Bahasa dan Kesusastraan > Bahasa Inggris
Bahasa dan Kesusastraan > Bahasa Indonesia
Divisions: FT > S1 Sistem dan Teknologi Informasi
Depositing User: Aditya Wirayuda .
Date Deposited: 03 Aug 2026 05:41
Last Modified: 03 Aug 2026 05:41
URI: http://repository.unj.ac.id/id/eprint/68052

Actions (login required)

View Item View Item