MODEL PERMAINAN KARAKTER DI KLUB OLAHRAGA BULUTANGKIS UNTUK USIA 7-9 TAHUN

LAYLA SABRINATUL QOMARIAH, . (2026) MODEL PERMAINAN KARAKTER DI KLUB OLAHRAGA BULUTANGKIS UNTUK USIA 7-9 TAHUN. Sarjana thesis, UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA.

[img] Text
COVER.pdf

Download (624kB)
[img] Text
BAB 1.pdf

Download (264kB)
[img] Text
BAB 2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (827kB) | Request a copy
[img] Text
BAB 3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (358kB) | Request a copy
[img] Text
BAB 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (284kB) | Request a copy
[img] Text
BAB 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (159kB) | Request a copy
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (256kB)
[img] Text
DAFTAR LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat Model Permainan Karakter Di Klub Olahraga Bulutangkis Untuk Usia 7-9 Tahun. Pendekatan penelitian pengembangan model permainan Karakter Di Klub Olahraga Bulutangkis Untuk Usia 7-9 Tahun ini menggunakan model penelitian dan pengembangan (Research and Development) dari ADDIE. Subjek pada penelitian ini adalah anak Dunia Badminton Academy dengan jumlah 10 anak. Pada penelitian ini peneliti bekerjasama dengan tiga dosen ahli, satu dosen ahli bulutangkis, dua dosen ahli permainan dan ketiga dosen ahli karakter sebagai expert judgement. Uji validitas yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan uji justifikasi ahli, dimana model permainan karakter yang telah dibuat kemudian di konsultasikan serta dinilai oleh dosen ahli dan para ahli di dalam bidangnya. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat model permainan karakter untuk membentuk karakter pada anak usia 7-9 tahun. Model permainan ini juga bertujuan untuk dapat dijadikan bahan referensi atau pedoman bagi para pelatih dalam membentuk karakter anak. Melalui uji validitas yang dilakukan dengan menggunakan uji justifikasi ketiga para ahli, dan menghasilkan produk model permainan Karakter Di Klub Olahraga Bulutangkis Untuk Usia 7-9 Tahun sebanyak 14 model permainan karakter. Kata Kunci : Model Permainan, Bulutangkis, Karakter. ***** This study aimed to develop a Character Game Model in a Badminton Sports Club for Children Aged 7–9 Years. The development of the character game model employed the ADDIE Research and Development (R&D) model. The participants of this study were 10 children from Dunia Badminton Academy. In conducting this research, the researcher collaborated with three expert validators consisting of one badminton expert, two game experts, and three character education experts who served as expert judges. The validity of the developed model was evaluated through expert judgment. The character game model that had been developed was reviewed, consulted, and assessed by experts in their respective fields. The primary objective of this study was to develop a character game model that could foster character development among children aged 7–9 years. In addition, the model is intended to serve as a reference and practical guideline for badminton coaches in promoting character education among young athletes. Based on the validation process conducted through expert judgment, the study produced a final product consisting of 14 character game models for badminton sports clubs for children aged 7–9 years. Keywords: Game Model, Badminton, Character.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Additional Information: 1). Prof. Dr. Sri Nuraini, M.Pd. ; 2). Dr. Abdul Kholik, M.Pd.
Subjects: Olah Raga dan Seni Pertunjukan > Pendidikan Olah Raga
Divisions: FIO > S1 Olahraga Rekreasi
Depositing User: Layla Sabrinatul Qomariah .
Date Deposited: 07 Aug 2026 02:44
Last Modified: 07 Aug 2026 02:44
URI: http://repository.unj.ac.id/id/eprint/68803

Actions (login required)

View Item View Item