FENOMENA LEISURE TIME DALAM KOMUNITAS DIECAST DI MEDIA SOSIAL (STUDI KASUS: DINAMIKA LEISURE CLASS PADA KOMUNITAS DALAM APLIKASI FACEBOOK)

ALDHIO DHERRY FEBRIANTAMA, . (2026) FENOMENA LEISURE TIME DALAM KOMUNITAS DIECAST DI MEDIA SOSIAL (STUDI KASUS: DINAMIKA LEISURE CLASS PADA KOMUNITAS DALAM APLIKASI FACEBOOK). Sarjana thesis, UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA.

[img] Text
COVER.pdf

Download (928kB)
[img] Text
BAB (1).pdf

Download (756kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (272kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
BAB (5).pdf
Restricted to Registered users only

Download (272kB) | Request a copy
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (278kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (885kB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini mendeskripsikan tentang fenomena leisure time atau waktu luang yang dimanfaatkan atau dimiliki oleh kolektor diecast pada aplikasi Facebook. Penelitian ini difokuskan untuk memahami anggota-anggota yang tergolong ke dalam leisure class dengan konsep pecuniary emulation dan conspicuous leisure dalam komunitas diecast yang dianalisis dengan menggunakan pendekatan teori leisure class dari Thorstein Veblen. Penelitian ini turut menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik triangulasi data. Data penelitian diperoleh dengan wawancara mendalam dan bebas, observasi, dan dokumentasi via suara dan foto, secara daring maupun luring dengan para informan. Dalam proses pencarian dan pengambilan data, dilakukan pada bulan Februari hingga Maret tahun 2026, yang berlokasi di media sosial Facebook dan Blok M Square Lantai 3A. Untuk informan penelitian ini berjumlah tujuh orang anggota komunitas diecast, yaitu Vero Sahetapy, Ryan, Leon, Bintang, Erik, Sugianto, dan Galih. Hasil penelitian telah menunjukkan jika para anggota komunitas diecast yang tergolong ke dalam kolektor diecast turut memiliki dan memanfaatkan leisure time, hal ini dipengaruhi dengan adanya rasa ketertarikan untuk mengoleksi diecast, dan berkaitan dengan intensitas leisure time yang dimiliki dan dimanfaatkan. Namun terdapat dinamika dari leisure time ini sendiri, seperti persepsi terhadap munculnya kelas sosial yang berkaitan dengan peran para anggota komunitas diecast. Penelitian yang menggunakan teori leisure class ini telah melihat, bahwa para kolektor diecast tidak hanya memanfaatkan leisure time, melainkan turut berkaitan dengan dua konsep teori ini, seperti pecuniary emulation yang menyatakan terdapat daya konsumsi koleksi sebagai upaya untuk validasi dan lingkungan komunitas diecast yang mempengaruhi konsumsi kepada anggota komunitas. Lalu terdapat conspicuous leisure yang berkaitan dengan aktivitas memamerkan koleksi dalam komunitas, serta waktu luang yang telah menjadi simbol kehormatan bagi sebagian anggota. ***** This study describes the phenomenon of leisure time utilised or enjoyed by diecast collectors on a Facebook application. The study focuses on understanding members classified as belonging to the leisure class through the concepts of pecuniary emulation and conspicuous leisure within the toy car community, analysed using Thorstein Veblen’s leisure class theory. This study also employs a qualitative approach with data triangulation techniques. Research data was obtained through in-depth and open-ended interviews, observation, and documentation via audio and photographs, both online and offline with the informants. The data collection process took place from February to March 2026, on the social media platform Facebook and at Blok M Square, Level 3A. The informants for this study comprised seven members of the diecast community, namely Vero Sahetapy, Ryan, Leon, Bintang, Erik, Sugianto, and Galih. Research findings have shown that members of the diecast community who are classified as diecast collectors also possess and utilise leisure time; this is influenced by a sense of interest in collecting diecast and is linked to the intensity of the leisure time they possess and utilise. However, there are dynamics inherent to this leisure time itself, such as perceptions regarding the emergence of social classes linked to the roles of members of the toy car community. Research using the leisure class theory has observed that diecast collectors not only utilise their leisure time but are also connected to two concepts within this theory: pecuniary emulation, which suggests that the consumption of collections serves as a means of validation, and the diecast community environment, which influences consumption among community members. Then there is ‘conspicuous leisure’, which relates to the activity of displaying collections within the community, as well as leisure time that has become a symbol of honour for some members.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Additional Information: 1). Devi Yulianita Victorine Beta Querida, M.A .; 2). Atik Kurniawati, M.Si.
Subjects: Ilmu Sosial > Ilmu Sosial (Umum)
Ilmu Sosial > Sosiologi
Ilmu Sosial > Komunitas Sosial, Ras dan Kelompok
Divisions: FIS > S1 Sosiologi
Depositing User: Users 34420 not found.
Date Deposited: 11 Aug 2026 09:36
Last Modified: 11 Aug 2026 09:36
URI: http://repository.unj.ac.id/id/eprint/69482

Actions (login required)

View Item View Item