DHABITA ADILA RANA, . (2026) PERANCANGAN COLLECTIBLE TOYS BERTEMA KUDAPAN TRADISIONAL MINANGKABAU. Sarjana thesis, UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA.
|
Text
COVER.pdf Download (639kB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (277kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (714kB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text
BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (184kB) | Request a copy |
|
|
Text
Daftar Pustaka.pdf Download (210kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian penciptaan ini bertujuan untuk merancang collectible toys bertemakan kudapan tradisional Minangkabau sebagai media alternatif dalam menyampaikan informasi terkait warisan kuliner lokal kepada Generasi Z melalui pendekatan budaya populer. Perancangan dilakukan menggunakan metode Design Thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pada aspek konseptual, penelitian menghasilkan konsep perancangan yang mengintegrasikan karakteristik visual enam kudapan tradisional Minangkabau dengan elemen busana adat perempuan Minangkabau sebagai identitas utama karakter. Pada aspek visual, konsep tersebut diwujudkan melalui enam karakter bergaya Super Deformed (Chibi) dengan pendekatan personifikasi yang mengadaptasi bentuk, warna, tekstur, serta filosofi masing-masing kudapan ke dalam desain figur koleksi. Pada aspek operasional, karakter direalisasikan melalui proses pemodelan digital menggunakan Nomad Sculpt, pencetakan tiga dimensi berbahan resin ABS-like, proses hand painting, serta dikemas menggunakan sistem blind box yang dilengkapi kartu informasi karakter dan kemasan bertema arsitektur Rumah Gadang. Hasil akhir penelitian berupa enam purwarupa collectible toys dengan jenama Kawan Salero yang tidak hanya memiliki nilai estetis sebagai objek koleksi, tetapi juga berfungsi sebagai media penyampaian informasi yang relevan dengan preferensi visual dan gaya hidup Generasi Z. Kata Kunci: Collectible toys, Design Thinking, Kudapan Tradisional Minangkabau, Generasi Z, Penciptaan Karya Seni ***** This research aims to design collectible toys themed around traditional Minangkabau snacks as a response to Generation Z's declining familiarity with local snacks. Using a Design Thinking approach (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test), this design transforms regional culinary narratives into popular cultural artifacts. The visual exploration utilizes the Super Deformed Chibi style, integrating the characteristics of five snacks: Ampiang Dadiah, Lapek Bugih, Keripik Sanjai, Salaluak, Bubur Kampiun, and Galamai, with elements of traditional Minangkabau women's clothing called Tingkuluak. Prototypes were produced using 3D printing technology from ABS-like resin to achieve high precision before hand painting. The final design results in five 9 cm tall figurine prototypes under the "Kawan Salero" brand, presented in a blind box mechanism with a bagonjong roof design and character cards. This creation focuses on realizing collectible art toys while offering a new approach relevant to the lifestyles of today's young adults.Keywords: Collectible toys, Design Thinking, Traditional Minangkabau Snacks, Generation Z, Creation of Artworks.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Additional Information: | 1). Siti Khodijah Lestari, M.Ds. ; 2). Desy Sugianti, M.Sn. |
| Subjects: | Kesenian > Seni Grafika Kesenian > Seni (umum) |
| Divisions: | FBS > S1 Pendidikan Seni Rupa |
| Depositing User: | Dhabita Adila Rana . |
| Date Deposited: | 26 Aug 2026 09:35 |
| Last Modified: | 26 Aug 2026 09:35 |
| URI: | http://repository.unj.ac.id/id/eprint/73200 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
