![]() | Up a level |
HANDY ADANI, . (2026) PENGARUH METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SCRATCH FOR ARDUINO (S4A) TERHADAP HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN INTERNET OF THINGS (IOT) SISWA KELAS XI TKJ DI SMK PERGURUAN CIKINI JAKARTA. Sarjana thesis, UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA.