NAMIRA PUSPITASARI, . (2026) REPRESENTASI KECANDUAN GAWAI PADA ANAK DALAM KARYA SENI LUKIS. Sarjana thesis, UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA.
|
Text
COVER.pdf Download (707kB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (151kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (968kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (689kB) |
|
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (884kB) |
|
|
Text
BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (73kB) |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (136kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (2MB) |
Abstract
Penelitian penciptaan ini bertujuan untuk merepresentasikan fenomena kecanduan gawai pada anak ke dalam karya seni lukis serta menyampaikan pesan reflektif dan edukatif kepada masyarakat, khususnya orang tua, mengenai dampak negatif penggunaan gawai secara berlebihan terhadap perkembangan fisik dan psikologis anak. Latar belakang penciptaan karya ini didasari oleh meningkatnya penggunaan gawai pada anak usia dini seiring pesatnya perkembangan teknologi. Data Badan Pusat Statistik (BPS) tahun 2022 menunjukkan bahwa 33,44% anak usia 0–6 tahun telah mampu menggunakan telepon seluler dan 24,96% di antaranya dapat mengakses internet, yang mengindikasikan tingginya intensitas penggunaan gawai pada anak usia dini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah artistic research dengan pendekatan praktik seni rupa, yang menempatkan proses penciptaan karya sebagai bagian utama penelitian. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, studi visual, serta kegiatan magang. Proses kreatif diawali dengan eksplorasi ide melalui pembuatan sketsa, pengolahan simbol visual, serta eksplorasi bentuk dan warna menggunakan krayon di atas kertas, sebelum dilanjutkan ke tahap perwujudan karya akhir menggunakan cat akrilik di atas kanvas. Hasil penelitian penciptaan ini berupa karya seni lukis yang merepresentasikan kondisi anak-anak yang mengalami kecanduan gawai melalui visual figuratif dan simbolik. Karya yang dihasilkan menampilkan ekspresi, gestur, serta simbol visual yang menggambarkan dampak penggunaan gawai terhadap kesehatan fisik dan emosional anak. Melalui karya ini, perupa menghadirkan seni lukis sebagai media refleksi sosial yang diharapkan mampu meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya pendampingan dan pengendalian penggunaan gawai pada anak. Kata kunci : anak, kecanduan, gawai ***** This creative research aims to represent the phenomenon of gadget addiction in children through painting and to convey reflective and educational messages to society, particularly parents, regarding the negative impacts of excessive gadget use on children’s physical and psychological development. The background of this creative work is based on the increasing use of gadgets among early childhood as technology continues to develop rapidly. Data from the Central Statistics Agency (BPS) in 2022 indicates that 33.44% of children aged 0–6 years are able to use mobile phones, and 24.96% of them can access the internet, indicating a high intensity of gadget use among young children. The method used in this study is artistic research with a fine art practice approach, which positions the creative process as the main component of the research. Data collection techniques include observation, interviews, visual studies, and internship activities with artists to deepen the understanding of the creative process, medium exploration, and the strengthening of visual characteristics. The creative process begins with idea exploration through sketching, the development of visual symbols, and the exploration of form and color using crayons on paper, before proceeding to the realization of the final artworks using acrylic paint on canvas. The results of this creative research are painting artworks that represent the condition of children experiencing gadget addiction through figurative and symbolic visuals. The resulting works display expressions, gestures, and visual symbols that illustrate the impact of gadget use on children’s physical and emotional health. Through these artworks, the artist presents painting as a medium of social reflection that is expected to raise public awareness of the importance of supervision and control of gadget use among children. Keywords: children, gadget, addiction
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Additional Information: | 1). Agam Akbar Pahala, S.Pd., M.Sn. ; 2). Dr. Indro Moerdisuroso, M.Sn. |
| Subjects: | Kesenian > Seni Lukis Kesenian > Seni (umum) |
| Divisions: | FBS > S1 Pendidikan Seni Rupa |
| Depositing User: | Users 33406 not found. |
| Date Deposited: | 02 Mar 2026 07:25 |
| Last Modified: | 02 Mar 2026 07:25 |
| URI: | http://repository.unj.ac.id/id/eprint/65902 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
